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Nanda南大9308 F2F3F4
運用遊戲引擎Unreal engine為創作開發工具,從基礎入門至透過實際創作3D虛擬影像專案、以遊戲及VR為例,瞭解媒材特性 與實做流程。
Course keywords: 3D 虛擬影像、VR、即時互動、遊戲引擎、UE ● 課程說明(Course Description) 課程分為二個面向,理論與創作。1.遊戲與VR理論 : 透過遊戲與VR媒體相關理論、業界製作、專案導 覽,瞭解遊戲或VR做為創作媒材的特性。 2.創作:學習 Unreal engine 4 基本概念與操作,結合遊 戲與VR媒體相關理在創作上應用 ● 指定用書(Text Books) 無 ● 參考書籍(References) The_UE4_VR_Cookbook_Instructor_Guide ● 教學方式(Teaching Method) 1.操作教學 2.實作討論與創作 3.專題研究 ● 教學進度(Syllabus) 第 01 週 課程介紹 第 02 週 遊戲與VR創作簡介 : 媒體特性、概論、歷史、業界發展 第 03 週 Unreal engine 基本安裝與基礎介面操作 第 04 週 Unreal engine 3D 美術概念介紹 第 05 週 Unreal engine 3D 運用概念介紹 第 06 週 期中企劃書提案 第 07 週 VR 軟硬體設備介紹與安裝體驗 第 08 週 期中報告 : 第一階段成果展示 第 09 週 VR 軟硬體設備介紹與安裝體驗 第 10 週Blueprint(一) : 【燈光切換、Level概念、物件整合】 第 11 週 Blueprint(二) : 【切換觸發特效】 第 12 週 Blueprint(三) : 【氛圍切換】 第 13 週 Blueprint(四) : 【VR設定】 第 14 週Blueprint(五) : 【凝視觸發】 第 15 週 動態製作、物件整合、輸出 第 16 週 期末發表 ● 成績考核(Evaluation) 平時參與 20% 平時作業 20% 期中報告 30% 期末報告 30% ● 採用下列何項 AI 使用規則 (Indicate which of the following options you use to manage student use of the AI) (2)有條件開放,請註明如何使用生成式AI於課程產出 Conditionally open; please specify how generative AI will be used in course output
MON | TUE | WED | THU | FRI | |
08:00108:50 | |||||
09:00209:50 | |||||
10:10311:00 | |||||
11:10412:00 | |||||
12:10n13:00 | |||||
13:20514:10 | |||||
14:20615:10 | |||||
15:30716:20 | |||||
16:30817:20 | |||||
17:30918:20 | |||||
18:30a19:20 | |||||
19:30b20:20 | |||||
20:30c21:20 |
Average GPA 3.98
Std. Deviation 0.41
加退選期間不受理線上加選此門課程,若欲選課得以加簽方式辦理。16週課程。
藝術學院學士班大學部2年級優先,第3次選課起開放全校修習
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