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Nanda南大9308 TnT5T6
以 Unreal engine 4 為工具,透過實際創作3D 虛擬影像專案(以VR為例),瞭解媒材特性與實做流程。 課程介紹: 課程分為二個面向,理論與創作。 1.VR 理論 : 透過 VR 媒體相關理論、業界製作、專案導覽,瞭解 VR 做為 創 作媒材的特性。 2.VR 創作 : 學習 Unreal engine 4 基本概念與操作,結合 VR 媒體相關理論, 在創作上應用。
Course keywords: 3D 虛擬影像、VR、即時互動、遊戲引擎、UE4 課程大綱Detailed Course Syllabus ● 課程說明(Course Description) 以 Unreal engine 4 為工具,透過實際創作3D 虛擬影像專案 (以VR為例),瞭解媒材特性與實做流程。 課程介紹: 課程分為二個面向,理論與創作。 1.VR 理論 : 透過 VR 媒體相關理論、業界製作、專 案導覽,瞭解 VR 做為創 作媒材的特性。 2.VR 創作 : 學習 Unreal engine 4 基本概念與操 作,結合 VR 媒體相關理論, 在創作上應用。 ● 指定用書(Text Books) The_UE4_VR_Cookbook_Instructor_Guide ● 參考書籍(References) The_UE4_VR_Cookbook_Instructor_Guide ● 教學方式(Teaching Method) 操作教學、實作討論與創作、專題研究 ● 教學進度(Syllabus) 第 01 週 課程介紹 第 02 週 VR 簡介 : 媒體特性、概論、歷史、業界發展 第 03 週 Unreal engine 基本安裝與基礎介面操作 第 04 週 Unreal engine 3D 美術概念介紹 第 05 週 Unreal engine 3D 美術概念介紹 第 06 週 VR 專案導覽 第 07 週 期中企劃書提案 第 08 週 VR 軟硬體設備介紹與安裝體驗 第 09 週 VR 軟硬體設備介紹與安裝體驗 第 10 週 期中報告 : 第一階段成果展示 第 11 週 VR 敘事手法與特性 第 12 週 VR 移動與互動機制設計 第 13 週 Blueprint(一) : 注視觸發 第 14 週 Blueprint(二) : Level、物件切換 第 15 週 動態製作、物件整合 第 16 週 All-in-one、PC-VR 輸出、UE5 介紹 第 17 週 期末發表 第 18 週 期末發表 ● 成績考核(Evaluation) 平時參與 20% 平時作業 20% 期中報告 30% 期末報告 30% ● 可連結之網頁位址 相關網頁(Personal Website) 無
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Average Percentage 88.88
Std. Deviation 7.07
加退選期間不受理線上加選此門課程,若欲選課得以加簽方式辦理
藝術學院學士班大學部2年級優先,第3次選課起開放全校修習
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