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HSS人社A309 T5T6T7
在後疫情時代,遊戲已是全球重要娛樂產業和文藝創作形式的一種。娛樂方面,如中國手機遊戲《原神》至今全球累計營收已超過40億美元。文 化方面,如台灣電腦遊戲《返校》及《還願》已被哈佛大學燕京圖書館列為數位館藏內容。到底遊戲的魅力為何?為什麼人們喜歡遊玩各式遊 戲,又從遊戲中獲得什麼?以這些問題為背景,加上台灣近年遊戲產業再次打入國際市場的現況,正是仔細探討遊戲本體發展,以及台灣遊戲特 殊性的良好時機。緣此,本課程將以西方及日本、台灣等地「遊戲研究」(game studies)相關著作為理論背景,加上台灣創作的遊戲為主要討 論素材,帶領同學認識遊戲研究的基本關懷。課程處理議題將包括遊戲歷史,遊戲作為一種人類的文化創造活動,遊戲作為一種娛樂產業,以及 遊戲作為一種社會行動介入管道等等。透過遊玩和分析各類台灣遊戲作品,本課程希望修課學生能培養出有關遊戲的審美眼光和批判閱讀的能 力,亦能從自身關心的議題切入,與遊戲媒介進行對話。
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Average GPA 4
Std. Deviation 0
此為16週彈性課程
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