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Nanda南大9307 M7M8M9
課程目標: 希望能透過此課程讓學生得到基本的移動通訊程式設計概念及能力,包括如何使用Android開發移動通訊程式,透過正 規的 設計方式,將學生的藝術概念轉化為移動用戶界面。在此課程中,期望透過課程團隊專題,讓學生實際應用所學,透過 團隊 發展跨域的應用議題,設計開發適合的移動通訊應用程式。 課程介紹: 使用Android的移動應用程序編程簡介。完整的Android開發生命週期,從設計,實施,測試到部署。具有各種Android 功能 的經驗,包括故事板設計,導航,使用者互動,傳感器,通信,圖形和聲音。 課程規畫所欲培養之核心能力: 50% 資訊科技與媒體素養Information technology & media literacy 20% 藝術與人文涵養Aesthetic & humanistic literacy 10% 自我瞭解與溝通表達Self-awareness, ex<x>pressions & communication 10% 邏輯推理與批判思考能力Logical reasoning & critical thinking 10% 科學思維與反思Scientific thinking & reflection
Course keywords: Mobile Application, Mobile Technology, Wearable Technology, Smartphone 課程規畫所欲培養之核心能力: ◎50% 資訊科技與媒體素養Information technology & media literacy ◎20% 藝術與人文涵養Aesthetic & humanistic literacy ◎10% 自我瞭解與溝通表達Self-awareness, expressions & communication ◎10% 邏輯推理與批判思考能力Logical reasoning & critical thinking ◎10% 科學思維與反思Scientific thinking & reflection 課程目標: 希望能透過此課程讓學生得到基本的移動通訊程式設計概念及能力,包括如何使用Android開發 移動通 訊程式,透過正規的設計方式,將學生的藝術概念轉化為移動用戶界面。在此課程中,期望透過 課程 團隊專題,讓學生實際應用所學,透過團隊發展跨域的應用議題,設計開發適合的移動通訊應用 程 式。 課程介紹: 使用Android的移動應用程序編程簡介。完整的Android開發生命週期,從設計,實施,測試到 部署。 具有各種Android功能的經驗,包括故事板設計,導航,使用者互動,傳感器,通信,圖形和聲 音。 指定用書:No specific textbook. All required reading material will be provided, mostly from the recent literature. 參考書籍: Siddharth Shekar, Wajahat Karim. Mastering Android Game Development with Unity: Build high-end Android games with Unity's advanced features. Packt Publishing (May 25, 2017) 教學方式: Lectures + Assignment + Paper Readings + Term Project 教學進度: 週次 標題 【01】移動通訊程式設計課程簡介 【02】C# basics & in-class practices (1) 【03】C# basics & in-class practices (2) 【04】C# basics & in-class practices (3) 【05】C# basics & in-class practices (4) 【06】Camera and Coordinate System, R32;scripting: Gameobject and Component, UGUI: Canvas and Event System 【07】Physics, Animations: framed-Animations and UI-Animations 【08】User interactionR32; 【09】Case study 1 【10】Android 感測器應用(1) 【11】 Android 感測器應用(2) 【12】Android 感測器應用(3); & Early-stage prototyping skills 【13】Case study 2 【14】Android advanced topics (1) 【15】Android advanced topics (2) 【16】Case study 3 【17】期末專題發表預演 【18】期末專題發表 成績考核: 出席 (5%) Hands-on assignment (25%) 論文報告 (10%) 期末專題報告 (60%) 講義位址: 放在學校 elearn 系統上
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08:00108:50 | |||||
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10:10311:00 | |||||
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14:20615:10 | |||||
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20:30c21:20 |
Average GPA 4.21
Std. Deviation 0.19
平均GPA 4.2
標準差 0.14
藝術學院學士班優先,第3次選課起開放全校修習
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